시작하기 전에
- 라이브 채널 및 필요한 동시 스트림에 대한 공급자 허가.
- 선택한 스트림을 함께 재생할 수 있는 장치와 네트워크.
여러 채널을 볼 수 있습니다.
Multi-View는 여러 채널 플레이어를 하나의 네트워크에서 열립니다. 그것은 동시 이벤트를 추적하거나 첫 번째 채널을 보관하는 동안 두 번째 채널을 확인하는 데 유용합니다. 오직 한 명의 자격이 있는 이 동시에 오디오를 소유하고 있으므로 듣는 것을 선택하는 것은 보이는 것을 선택하는 것과 분리됩니다.
현재 프로필이 재생할 수 있는 라이브 채널이 필요합니다. 귀하의 공급자는 또한 열리는 채널에 충분한 동시 흐름을 허용해야합니다. Odyssey 공급자의 연결 한도를 초과할 수 없으며, 네트워크와 장치에 하나의 스트림보다 더 많은 것을 요구합니다.
Live TV에서 네트워크를 열어보세요.
- 열기 실시간 TV 그리고 당신이 시작하고 싶은 채널을 찾으십시오.
- 그 채널의 컨텍스트 메뉴를 열어보세요. 에 Apple TV, 채널의 사용 가능한 홀 / 컨텍스트 액션을 사용; 터치 장치에서 해당 긴 프레스 메뉴를 사용합니다.
- 선택 멀티 보기에서 열기.
- 사용하기 레이아웃 현재 장치 상태에 의해 제공되는 계산 중 하나를 선택하십시오.
- 그것을 듣기 위해 플레이 틸을 선택합니다. 의 컨텍스트 메뉴를 열고 선택합니다. 오픈 Fullscreen 그 채널이 화면을 차지하고 싶을 때.
The implementation builds the initial grid from the selected channel and the current channel list. It is not a separate saved channel-recipe editor. On Apple TV, up to four candidate channels are prepared from that list before presentation.
레이아웃 및 오디오 컨트롤을 사용하십시오.
선택한 탭은 오디오 재생을 할 수 있는 경우에만 들릴 수 있습니다. 실패하거나 사용할 수없는 벽돌은 신뢰할 수 없을 수 있습니다. 현재의 청각 채널이 사라지거나 자격이 없어지면, Odyssey 유효한 오디오 선택을 위해 나머지 눈에 띄는 타일을 확인합니다.
그들의 레이아웃 피커는 준비된 채널의 수를 변경합니다. 그것의 제안 된 가치는 장치의 현재 성능 정책에서 나옵니다. 가장 큰 레이아웃이 모든 흐름 조합과 함께 작동한다고 가정하지 마십시오.
앱이 표시할 수 있습니다. 메모리 압력: 하나의 채널을 표시 그리고 레이아웃을 하나로 줄여야 한다. 이 메시지는 활성 자원 제한을 설명합니다. 그것은 스트림이나 장치가 수리되었음을 증명하지 않습니다; 작은 배열을 계속하고 재생이 안정적 인지 여부를 평가합니다.
2개의 라이브 이벤트를 비교해 보세요.
당신은 다른 경기를 보여주는 두 개의 권한을 가진 라이브 채널을 가지고 있습니다. 가장 관심이 있는 채널에서 멀티뷰를 열고, 두 개의 사진만 필요하면 더 작은 배열을 선택합니다. 첫 번째 코멘트를 선택합니다. 두 번째 줄에서 행동이 시작되면 그 줄을 선택하여 소리를 변경합니다.
이 이벤트에 집중하고 싶다면 Open Fullscreen을 사용하십시오. 일반적인 라이브 TV 브라우징으로 돌아가서 제공자가 엄격한 연결 제한을 부과 할 때 불필요한 동시 스트림을 실행하는 것이 좋습니다.
채널 구성 변경 없이 남겨주세요
선택 뒤로 멀티 비전의 상단에 네트워크를 떠나. 플레이어는 프레젠테이션이 사라질 때 그리드의 재생 재산을 풀어줍니다. 전체 화면을 열면 또한 선택을 일반 플레이백으로 돌려줍니다.
배열 또는 들을 수 있는 탭을 변경하면 채널을 다시 이름을 지정하거나 삭제하거나 선호하지 않습니다. 이들은 원래 라이브 TV 인터페이스에서 채널 관리 작업입니다. 영구적으로 정리된 일정이 필요하다면, 사용하십시오. Channel Studio 대신 Multi-View를 기대하여 프로그램을 저장합니다.
이 접근할 수 없을 때
- 한 곡이 실패합니다 : 제안 할 때 꼬리의 회복 행동을 시도하고 그 채널 전체 화면을 테스트합니다. 그 채널만 실패하는지 기록하십시오.
- 각 튜브 뷔페 : 레이아웃을 줄이고 연결과 공급자의 동시 스트림 보조금을 확인합니다.
- 선택한 벽돌은 침묵합니다 : 확인 그것은 실제로 재생하고 오디오 트랙을 가지고 있습니다. 오직 한 개의 유효한 잎만 들릴 수 있어야 합니다.
- 네트워크는 스스로를 줄입니다 : 메모리 압력 메시지를 읽고 작은 레이아웃을 사용합니다. 반복적으로 더 많은 스트림을 강요하는 것은 진단이 아닙니다.
빠른 답변
나는 독립적으로 각 꼬리를 멈출 수 있습니까? 이 가이드는 배열, 오디오 선택, 리트리 및 풀 스크린 스트림을 확인합니다. 그것은 멀티 타임 편집 인터페이스를 약속하지 않습니다.
Multi-View는 내 공급자의 스트림 한도를 초과할 수 있습니까? 아니오 각 활성 흐름은 공급자의 허가와 능력에 적용됩니다.
마지막으로 확인한 것: 2026-10-08.
Odyssey 2.0.0 샘플 스냅샷 (Snapshot) 1037·; 배출 가능성은 다를 수 있습니다.